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《王者荣耀》6月23日哪些英雄调整了

2022-05-14 15:30:02 编辑:

王者荣耀6.23哪些英雄进行了调整?在《荣耀之王》手机游戏中,游戏今天更新了一个新版本,调整了游戏中的一些英雄,所以调整了哪些英雄,许多玩家不是很清楚。以下小边带来相关的英雄调整分享,不知道朋友看一看!

《王者荣耀》6月23日哪些英雄调整了    

20216月23日,英雄调整内容    

李信    

在目前的对抗路环境下,李信的作战能力较弱,一些有针对性的着装选择会让李信难以招架。我们正在开始修复他的技能bug同时,我们也希望补充他的力量:我们提高了他转变前的力量、双重形式的回复能力和暴力形式的输出能力,以帮助他跟上其他英雄的步伐。此外,我们还完成了对李欣底层逻辑代码的修复,以改善李欣在特定场景下的感觉问题。

被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10

3418( )270.4*英雄等级) → 3470( 274.5*英雄等级)

二:伤害:250( 50/Lv)( 1.0Ad) → 300( 50/Lv)( 1.0Ad)

统御形态    

二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形态    

一技能:储能后增加攻速:30( 5//Lv) → 40( 6/Lv)

二:生命回复:25( 5/Lv) → 35( 7/Lv)

马可波罗    

我们仔细阅读了之前对马可波罗调整研究的结论,结合玩家的意见和马可波罗在游戏中的现状,决定调整马可波罗的数值结构。我们限制了马可波罗来自装备法球效果的收入,以减少末世和其他装备对马可波罗的过高收益。我们将这部分特征重新分配给被动、一、三种技能的基本能力和被动的真实伤害效果,这可以使马可波罗在没有末世和其他设备的对线期不再太弱,但也给了三种技能更强的进入收获能力。

被动:技能法球伤害减少到50%

被动:技能伤害:70( 1*英雄等级)( 0.3Ad) → 40( 4*英雄等级)( 0.5Ad)

技能:技能伤害:150( 10/lv)( 0.17Ad) → 130( 10/lv)( 0.27Ad)

技能:飞行距离:900→950

一个技能:三个技能可以在施用期间中断

技能伤害:150( 0.17Ad) →150( 25/Lv)( 0.35Ad)

扁鹊    

当使用扁鹊时,你会遇到一些纠结的情况。当两种技能同时瞄准敌人和我们时,三种技能可以在叠层到最大时获得最大的收入,使用后需要重新叠层,这影响了使用扁鹊的酷感,对完美主义者非常不友好。我们希望扁鹊能更容易地获得这些好处,所以调整这两种技能。我们希望扁鹊能更专注于使用两种技能攻击敌人,从而将两种技能对朋友的增益效应改为自动施用;三种技能将不再清除标记,也可以使扁鹊在施用三种技能时不再需要重叠。

被动技能:效果调整:每秒对朋友英雄的治疗量只有扁鹊本身的70%

二技能:效果调整:释放时,可自动将标记叠加到范围内的朋友英雄身上,回复生命值

三技能:效果调整:释放大招时,敌方英雄和朋友英雄的印记层数不再清空(释放大招时可叠加一层印记,刷新印记时间)

鲁班大师    

在顶级游戏中,鲁班大师可以经常引导队友为团队带来更大的战斗优势;在市场游戏中,鲁班大师的地位有点尴尬,他的受伤能力不足,队友不能及时响应鲁班大师发起的互动,这限制了鲁班大师的表现。我们希望缩短鲁班大师在不同游戏中的表现。我们增加了鲁班大师第二技能的冷却时间。如果队友在链接存在时没有响应,则返回这部分冷却时间。此外,我们在后期提高了鲁班大师的坦率,使他能够为团队承受更多的伤害。

3398( )304.2*英雄等级) → 3417( 333.0*英雄等级)

二:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

第二技能:增加效果:如果队友在链接存在期间没有回应,返回30%的冷却时间

太乙真人    

目前,太乙真人的技能给敌人和我带来的体验还不够好。一方面,太乙真人的技能有很长的后摇,特别是当2技能没有击中原地停留的惩罚时间太长时,用户体验不好,另一方太乙真人的连续控制会让被控制者非常绝望。因此,我们优化了2技能的释放感觉,减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能的负面体验,使敌人能够持续控制。此外,我们还增加了太乙真人三技能的有效范围,使他更容易复活队友,但复活后的血容量将低于当前版本。

技能:技能伤害:200( 60//Lv)( 0.6Ap)~ 600( 180/Lv)( 1.8Ap) → 200( 60/Lv)( 0.7Ap)~ 600( 180/Lv)( 2.1Ap)

二技能:手感优化,原地停留时间减少

二:控制时间: 1 → 0.5

三种技能:手感优化,原地停留时间减少

三:生效范围:600 → 800

三:复活血量:2000( 750/Lv)( 2.0Ap) → 1600( 750/Lv)( 2.0Ap)

   

由于一些底层逻辑问题,兰的第二项技能在某些情况下可以发挥超出限制的快速连击。在这种情况下,兰的快速连击和位移频率使与之对抗的体验非常差。我们花了一些时间来定位问题的根源并解决它。这个问题的修复将在很大程度上影响兰的强度,因此我们也将适当补偿兰的第二项技能的值强度。

二技能:机制调整:二技能旋转完成后,可加强普攻

二技能:在某些情况下,修复了二技能旋转和加强普攻间隙过长的问题

二:基本伤害:220( 30/Lv)( 0.45额外ad)→225( 35/Lv)( 0.45额外ad)

二:强化普攻:30( 10/Lv)( 0.7ad)→35( 15/Lv)( 0.7ad)

兰普攻后衔接二技能优化,普攻手感强化

庄周    

庄周对团队的贡献在外部网络中不够明显,我们希望他的团队贡献更加明显。我们将使用他的三种技能的无伤害效果调整为盾牌效果,让队友们更清楚地感受到庄周对他们的保护。

三技能:效果调整:队友开车后10%( 5%/)Lv)免伤效果 → 打开后,队友得到500( 400/)Lv)的护盾

李白    

在此之前,我们减少了李白早期技能的冷却时间,试图提高他的早期战斗能力。虽然取得了一些成果,但李白在当前环境下仍然相对困难。我们决定沿着这个方向进一步尝试,再次减少早期冷却,适当改善早期技能的损害,我希望李白在早期阶段更容易获得优势。

一能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

技能:300( 50/技能伤害:Lv)( 1.1*额外Ad) → 350( 45/Lv)( 1.1*额外Ad)

黄忠    

黄忠在射手职业中的实力较低,我们希望能给他一些帮助。我们加强了黄忠的被动,使他的一般攻击能够通过被动获得更高的收入。

被动:每次普攻增加8点攻击和1.5暴击率%,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5暴击率%,炮台状态效果翻倍

赵云    

我们收到了很多玩家的反馈,说赵云最近的感觉有点不对劲。经过调查和验证,我们决定优化赵云所有技能的使用感和连接感。希望这能让赵云的连招更丝滑。

赵云各种技能的使用和手感的衔接优化

二:技能伤害:100( 15//Lv)( 0.45Ad) → 100( 15/Lv)( 0.48Ad)

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